Kronika bitvy

Benjamín A. postaví figury proti Harpia. Dungeon mlčky bdí.

Benjamín A. odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G2 na F3 a sebere nepřátelské věž.

Mat. Harpia poráží Benjamín A. na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Benjamín A. srazí věž na F3.

střelec Harpia postupuje z C6 na B5. Z F3 na E4 pěšec Benjamín A. pohltí pěšec Harpia.

Ostří Harpia padá na C1 a je mat proti Benjamín A.