Kronika bitvy

Benjamín A. postaví figury proti Yeti. Dungeon mlčky bdí.

pěšec Benjamín A. přistane na H3 a porazí pěšec Yeti!

Benjamín A. padne matu Yeti. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Benjamín A. srazí pěšec na H3.

střelec Yeti dosáhne D4 a ohrožuje krále Benjamín A.

Benjamín A. posouvá král z E1 na D2. Šach od Yeti: jezdec se zaryje na F3.

Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje král na D3. Mat: Yeti dokončí Benjamín A. na E3.