Kronika bitvy
Benjamín A. postaví figury proti Yeti. Dungeon mlčky bdí.
pěšec Benjamín A. přistane na H3 a porazí pěšec Yeti!
Benjamín A. padne matu Yeti. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec Benjamín A. srazí pěšec na H3.
střelec Yeti dosáhne D4 a ohrožuje krále Benjamín A.
Benjamín A. posouvá král z E1 na D2. Šach od Yeti: jezdec se zaryje na F3.
Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje král na D3. Mat: Yeti dokončí Benjamín A. na E3.