Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco jezdec Szczur postupuje z F8 na H7.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z H7 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Szczur postupuje z D8 na C8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F3.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6; pak král náš hrdina obsadí G3 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z G6 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2, zatímco jezdec Szczur postupuje z F8 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

Szczur postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá král z H2 na G3, zatímco szczur staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H5. jezdec Szczur dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, zatímco král Szczur postupuje z E7 na F8. Z G5 na F6 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Szczur postupuje z E7 na F7.

náš hrdina posouvá král z E5 na F5, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.