Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z D6 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. Ślimak posouvá pěšec z F6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco ślimak staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na E5.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7. Z E5 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Ślimak postupuje z D6 na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. Ślimak posouvá král z C5 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E4 na D3; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na H8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z E3 na F4. Z E5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5; pak dáma náš hrdina obsadí G7 a nechá G8 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E4. Z G7 na G5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, zatímco král Ślimak postupuje z D5 na E4.
náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, a ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E4 na D3.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Z F4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z E4 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na D6.