Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

Netopýr posune svého pěšec z A6 na B5 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na H6.

pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z B7 na D6. Z G5 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na F5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. jezdec Netopýr postupuje z F5 na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na E4.

pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou, a netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

král Netopýr postupuje z H7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E4 na F5.

Netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

pěšec Netopýr padá na B5 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D4 na B5.

Netopýr odpovídá posunem král z G8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C3; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

král Netopýr postupuje z F7 na E8, a náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4. Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G8 na H7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Netopýr padá na H6 a trhá střelec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Netopýr staví král na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E3. Z temnoty Netopýr tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z H6 na H5. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Netopýr postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7.

Netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H5. Z C5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z H5 na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H3. náš hrdina dává šach dáma na H8.

král Netopýr postupuje z H3 na G3. Z G5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na F3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

král Netopýr padá na E4 a trhá dáma náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá E3 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z E4 na F3. Mat. dáma náš hrdina na H1 nechává Netopýr bez úniku.