Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C4.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Szczur posouvá pěšec z C4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C4.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a král Szczur postupuje z H7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z H5 na H4.

Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Szczur postupuje z G7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z E6 na E7. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Szczur bez úniku.