Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na C2 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na H6.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, zatímco pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4. Z G5 na E4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na F4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8.

Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr posouvá jezdec z B7 na D6 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na D6.

Netopýr staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4.

Pěšák Netopýr korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem dáma z A1 na H1. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí dáma na H7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4. Netopýr dává šach dáma na C2.

Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí dáma Netopýr.

Netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na C8.

pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z C8 na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7. pěšec Netopýr postupuje z A7 na A5.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B5; pak z temnoty Netopýr tlačí král na A8.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B6.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Netopýr bez úniku.