Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
střelec náš hrdina přistane na C1 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na C1.
Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C3, a střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B1.
Pająk staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z D2 na B4.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E3, zatímco král náš hrdina obsadí B2 a nechá B1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E1, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A3 na A4.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá král z D4 na E3, a hned poté pająk staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E2.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
král Pająk postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá král z G4 na G5; pak pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na E5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.