Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
Z E3 na C1 střelec náš hrdina pohltí věž Pająk.
jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá král z E2 na D3, zatímco pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Z D3 na E4 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na E3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Z E3 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina posouvá král z E5 na F5, a pająk staví věž na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.
Z temnoty Pająk tlačí věž na G3. Z G5 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.
Pająk dává šach věž na C3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Pająk tlačí věž na H3; pak střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá H4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, zatímco věž Pająk postupuje z E3 na H3. náš hrdina posouvá král z D5 na C5, a pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí věž na A3. Z B2 na A3 střelec náš hrdina pohltí věž Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5.
Z B4 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.