Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

pěšec Ślimak padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na D6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Po sražení pěšec na C3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B2 na C3.

Ślimak dává šach pěšec na D4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté král Ślimak postupuje z C6 na B5.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3.

náš hrdina bere jezdec na D7 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D7 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D5; pak král Ślimak postupuje z B4 na A3. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na A2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A3. Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z A3 na A2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C2, a hned poté král Ślimak postupuje z A2 na A3. náš hrdina posouvá král z D2 na C3.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A4, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z A4 na A5. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.