Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na C6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z D8 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

náš hrdina dává šach pěšec na E7.

král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Szczur postupuje z F5 na F4.

A je mat: náš hrdina končí hru na F8.