Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí pěšec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak král Szczur postupuje z D8 na C8.

náš hrdina posouvá král z C2 na B2, a hned poté szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Szczur tlačí král na A8, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A8 na A7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Szczur postupuje z A7 na B6.

náš hrdina posouvá král z F4 na E5; pak szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na A5, a král náš hrdina obsadí D7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A5 na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina dává šach pěšec na C4.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Szczur odpovídá posunem král z C5 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. král Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví král na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D3 na E4. náš hrdina dává šach dáma na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E5 na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.

Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Szczur odpovídá posunem král z F2 na G3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D5 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Szczur postupuje z H3 na H2. náš hrdina posouvá dáma z A4 na B3; pak szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na H1, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H1 na G1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Szczur postupuje z G2 na G1. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G1 na F2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z G2 na F1.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G1. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G1 na F2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E2. náš hrdina dává šach dáma na E8.

král Szczur postupuje z E2 na F2. náš hrdina posouvá dáma z H8 na G8, a hned poté szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.