Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.

Szczur staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5.

náš hrdina dává šach pěšec na H3.

Szczur odpovídá posunem král z G4 na G5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3. jezdec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H4.

král Szczur postupuje z G5 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z D7 na D5.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z G7 na H6.

náš hrdina posouvá král z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.