Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D2.
Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
věž Netopýr padá na D2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na D2.
Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C7, a jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6; pak pěšec Netopýr postupuje z B7 na B6.
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, a hned poté netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.
Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Netopýr postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4.
Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, a jezdec náš hrdina obsadí G7 a nechá E6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Netopýr postupuje z B7 na A7.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Po sražení pěšec na C4 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Netopýr odpovídá posunem král z A7 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Netopýr postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá král z C4 na D5; pak netopýr staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C7. náš hrdina dává šach jezdec na E6.
Netopýr odpovídá posunem král z C7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na D8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.
král Netopýr postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá král z C5 na C6, a hned poté netopýr staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem.
Mat. dáma náš hrdina na B7 nechává Netopýr bez úniku.