Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo střelec na C5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.
jezdec Pająk postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
Po sražení pěšec na C3 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2. Pająk dává šach jezdec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
jezdec Pająk padá na C5 a trhá střelec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Pająk dává šach jezdec na A4.
král náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B3 na A4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5, a hned poté král Pająk postupuje z E7 na D6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A6.
Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A7. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5, a král náš hrdina obsadí A8 a nechá A7 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B8; pak jezdec Pająk postupuje z H5 na F6. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na G5, a hned poté pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E6.
Z temnoty Pająk tlačí král na B5. náš hrdina dává šach jezdec na C7.
Pająk odpovídá posunem král z B5 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E8, a hned poté král Pająk postupuje z B6 na C5. náš hrdina posouvá jezdec z E8 na C7; pak pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E8. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5, a jezdec náš hrdina obsadí C7 a nechá E8 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C7 na D5. král Pająk padá na D5 a trhá jezdec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C8; pak jezdec Pająk postupuje z H5 na F4. náš hrdina posouvá král z C8 na D8, a hned poté pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Z temnoty Pająk tlačí král na E5, zatímco král náš hrdina obsadí F8 a nechá E8 za sebou.
Pająk dává šach jezdec na E6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F8 na G8; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E6 na G7.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z H7 na G7.
Pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7. Z temnoty Pająk tlačí král na F4, a král náš hrdina obsadí H6 a nechá H7 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F4 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak pěšec Pająk postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá král z G5 na G4, a hned poté pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G4 na G3.
Z temnoty Pająk tlačí král na E4, zatímco král náš hrdina obsadí G2 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E4 na D3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté král Pająk postupuje z D3 na D2.
náš hrdina posouvá král z F2 na G1; pak pająk staví král na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.
Z temnoty Pająk tlačí král na D3, a král náš hrdina obsadí E1 a nechá F2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D3 na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.