Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na G6 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk bere pěšec na G2 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

jezdec Pająk postupuje z E4 na D2. Z D1 na D2 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Z C8 na A6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F4 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E2. Pająk dává šach jezdec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco jezdec Pająk postupuje z F4 na G6. Z A6 na F6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na G6.

Z temnoty Pająk tlačí král na D5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D5 na C4.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5, a král Pająk postupuje z B3 na A2.

náš hrdina posouvá král z D1 na E2, zatímco pająk staví král na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.

Z temnoty Pająk tlačí král na A2; pak střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A2 na A3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B3. náš hrdina dává šach jezdec na D2.

král Pająk postupuje z B3 na C2. Z A2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na C1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A1.

Z temnoty Pająk tlačí král na C2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.