Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!
náš hrdina padne matu Ślimak. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B4, a pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z B4 na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Ślimak dává šach střelec na F2.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z E1 na F2.
pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5. náš hrdina posouvá střelec z H6 na E3, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, zatímco střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá E3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
pěšec Ślimak postupuje z H7 na H5. náš hrdina posouvá král z F2 na E2; pak ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na D3.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D3 na D2.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na D1.