Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na E7 a porazí věž Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3.

Po sražení pěšec na F3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Po sražení pěšec na F3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Ślimak dává šach jezdec na E5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D4 na E5.

věž Ślimak dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem věž z G1 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6; pak věž Ślimak postupuje z G8 na D8.

náš hrdina posouvá král z H5 na G5. Ślimak dává šach věž na G8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.

Ślimak odpovídá posunem věž z G8 na G3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na G1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7. věž Ślimak dosáhne G7 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F7 na F6; pak ślimak staví věž na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.

Mat. dáma náš hrdina na G5 nechává Ślimak bez úniku.