Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého jezdec z E2 na C3 a srazí náš hrdinaovo pěšec!
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
jezdec Szczur postupuje z C6 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z A7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z F4 na G5; pak szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.
Z F6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6.
Mat. pěšec náš hrdina na F7 nechává Szczur bez úniku.