Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F4 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, zatímco ślimak staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4.
Z E5 na F4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a král Ślimak postupuje z E8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na E6.
Z D6 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Ślimak postupuje z E6 na F5.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na G1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco král Ślimak postupuje z F5 na E4.
náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E4 na F3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. Ślimak posouvá pěšec z B4 na A3 a srazí pěšec náš hrdina.
Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z F8.