Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na B8.

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak dává šach pěšec na C2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D1 na C2.

Ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z C4 na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E5.

Z D6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na D7.

pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A4 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na C7.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Ślimak padá na B8 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Ślimak dává šach pěšec na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z B5 na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na F5.

Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak král Ślimak postupuje z B8 na B7.

náš hrdina posouvá král z G5 na F5, a hned poté ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Ślimak postupuje z A5 na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na F7.

král náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z F7 na E7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Ślimak odpovídá posunem král z C5 na D5. náš hrdina dává šach dáma na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4. Z D7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z D4 na E3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Ślimak staví král na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G4. Z G5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z G4 na H3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H2. A je mat: náš hrdina končí hru na G2.