Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na D8.
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. jezdec Ślimak padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3; pak jezdec Ślimak postupuje z E4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a hned poté král Ślimak postupuje z B6 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na D8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. pěšec Ślimak padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak král Ślimak postupuje z E8 na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B8 na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H6. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Ślimak bez úniku.