Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G4 na F5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8; pak jezdec náš hrdina obsadí G1 a nechá H3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.

král Pająk postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá střelec z C3 na B4, a pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.

Z temnoty Pająk tlačí král na H8. Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk odpovídá posunem král z H8 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Pająk postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z F6 na H4, zatímco pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na F7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco král Pająk postupuje z F7 na G6.

náš hrdina posouvá dáma z C8 na F8, a pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá F8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na G7.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Pająk bez úniku.