Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na A1 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak dává šach jezdec na D3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E2 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

král Ślimak postupuje z E7 na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5.

náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D6.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A7.

král Ślimak padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá A1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A7 na B8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D5.

král Ślimak postupuje z E4 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6; pak ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na F4.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Mat. dáma náš hrdina na G4 nechává Ślimak bez úniku.