Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H3 na G4 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na G4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na G5.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. Z F7 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H8. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E3.
Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z E7 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Z F7 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
král Szczur postupuje z E6 na F6. Z F8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.