Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
dáma náš hrdina přistane na B1 a porazí věž Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D6 na C7.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
král Szczur postupuje z G7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Szczur dává šach jezdec na C2.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C2 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D4 na C6.
náš hrdina posouvá dáma z G8 na C8; pak szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.
Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na H8. věž Szczur padá na C1 a trhá střelec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B2; pak věž Szczur postupuje z C1 na D1. náš hrdina posouvá král z F2 na G3, a hned poté szczur staví věž na B1 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z B2 na B1.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco dáma náš hrdina obsadí E4 a nechá B1 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.