Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2. Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
Z B2 na C3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, a král Ślimak postupuje z F8 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak dává šach pěšec na C4.
Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.
král Ślimak postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá král z D3 na D4, a ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. Z G3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a král Ślimak postupuje z C8 na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, zatímco ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.
Mat. dáma náš hrdina na D8 nechává Ślimak bez úniku.