Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo věž na G7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.
Z B8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B8 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
král Szczur postupuje z E7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C7 na D7.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D5 na C5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na E5.
král Szczur postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G4 na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina dává šach věž na G7.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na F6.
Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur padá na G7 a trhá věž náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.
král Szczur postupuje z H6 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.