Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na B4 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
jezdec Szczur postupuje z C6 na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A3 na B4.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá dáma z A8 na D8, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na D7 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Szczur tlačí král na H8.
náš hrdina dává šach věž na B8.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B8 na G8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.