Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na B4 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

jezdec Szczur postupuje z C6 na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A3 na B4.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá dáma z A8 na D8, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na D7 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Szczur tlačí král na H8.

náš hrdina dává šach věž na B8.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B8 na G8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.