Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo jezdec na H7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z H3 na G5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D5 na D4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.
Szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
náš hrdina dává šach jezdec na H7.
král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. král Szczur padá na H7 a trhá jezdec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H8. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina dává šach dáma na H5.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur padá na H8 a trhá střelec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.