Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z C2 na B3.
král Ślimak postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.
pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4; pak ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6.
náš hrdina posouvá střelec z C5 na B4, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z B7 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. pěšec Ślimak padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na A3.
král Ślimak postupuje z A5 na A4. Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A2 na A1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A2.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z A2 na A1. náš hrdina dává šach dáma na C1.
Ślimak staví král na A2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.