Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6. Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3. střelec Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5; pak střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C3 na B2. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a ślimak staví střelec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E5 na F4.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

král Ślimak postupuje z D7 na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F7.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F1, zatímco střelec Ślimak postupuje z C1 na G5. Sebráním střelec na G5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.

Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá dáma z F7 na F5, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7.

náš hrdina dává šach střelec na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na D6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.