Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
dáma náš hrdina přistane na F4 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Po sražení pěšec na F4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na F4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D4, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá F4 za sebou. král Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5.
Szczur dává šach jezdec na C4.
náš hrdina posouvá král z E5 na F6; pak szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E3, a král náš hrdina obsadí H6 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D3 na D2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z D3 na C4.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na D4, zatímco dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá G8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D4 na D3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D5 na F4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na C2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z F6 na F4.
Szczur odpovídá posunem král z C2 na B2. náš hrdina dává šach dáma na B3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A1. Mat. dáma náš hrdina na C1 nechává Szczur bez úniku.