Kronika bitvy

Souboj začíná: Jesus L. proti Obří krysa na patře 5.

král Jesus L. přistane na C4 a porazí jezdec Obří krysa!

Jesus L. padne matu Obří krysa. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Jesus L. klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou Jesus L. přivádí král na F1.

Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na E2.

Jesus L. posouvá král z F1 na F2. Jesus L. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Obří krysa staví střelec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Jesus L. umisťuje král na E1, a z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F7.

král Jesus L. obsadí D1 a nechá E1 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7. Jesus L. klouže s král po šachovnici z D1 na C1.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8; pak pevnou rukou Jesus L. přivádí král na C2. Na A1 Obří krysa povyšuje a získá posilující dáma.

Jesus L. posouvá král z C2 na B3, a obří krysa staví střelec na E8 a bdí nad každým polem. Jesus L. bere nepřátelské jezdec: král skočí z B3 na C4.

Z temnoty Obří krysa tlačí dáma na B2. pěšec Jesus L. obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ostří Obří krysa padá na C2 a je mat proti Jesus L.