Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E7 na G6 a sebere nepřátelské pěšec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5; pak král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na A5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá jezdec z G6 na E5; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a jezdec náš hrdina obsadí D7 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D7 na C5.
král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na C3.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D7, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a jezdec náš hrdina obsadí F6 a nechá D7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na F5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F6 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F3.
král Szczur postupuje z E4 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Z F4 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F7 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C5.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na H5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na D4.