Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na B2.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Szczur postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C1; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C1.

pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví střelec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Šach od Szczur: střelec se zaryje na B2.

Z C1 na B2 král náš hrdina pohltí střelec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá pěšec z C6 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

král Szczur postupuje z D6 na E7. A je mat: náš hrdina končí hru na E6.