Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H8 na A8 a sebere nepřátelské střelec.
Mat. Obří krysa poráží náš hrdina na tomto patře.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H1; pak pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté obří krysa staví střelec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B5, zatímco král náš hrdina obsadí H2 a nechá H1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z B5 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na H3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5.
náš hrdina posouvá král z G3 na H3; pak obří krysa staví střelec na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na A8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6.
Na A1 Obří krysa povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá král z H4 na G5, a hned poté obří krysa staví střelec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Obří krysa dává šach dáma na G1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na H6. dáma Obří krysa dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a hned poté dáma Obří krysa postupuje z C1 na E1. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Obří krysa staví dáma na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A8.
dáma Obří krysa dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F8 a nechá G7 za sebou. Na C1 Obří krysa povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F8 na E8. Mat: Obří krysa dokončí náš hrdina na G8.