Kronika bitvy

Souboj začíná: Myriam C. proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností Myriam C. bere soupeřovo jezdec na C3.

Pająk padne matu Myriam C.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Myriam C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec Myriam C. na B2.

Myriam C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C3. Myriam C. bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z B2 na C3.

král Pająk postupuje z E8 na D7. Myriam C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. Myriam C. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na C7.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5, zatímco střelec Myriam C. obsadí G3 a nechá C7 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, a myriam C. klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E3. Pevnou rukou Myriam C. přivádí král na E2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E3 na F5.

Myriam C. posouvá střelec z G3 na B8; pak pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Myriam C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. Myriam C. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A3.

Pająk odpovídá posunem král z F6 na F7. Myriam C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou Myriam C. přivádí věž na A7; pak král Pająk postupuje z F8 na F7.

Myriam C. posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Myriam C. umisťuje pěšec na H4.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec Myriam C. na H4.

pěšec Myriam C. obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na F7. Z G6 pěšec Myriam C. nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou Myriam C. přivádí pěšec na F6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E7 na E5.

Myriam C. dává šach pěšec na F7.

Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma Myriam C. na F8 nechává Pająk bez úniku.