Kronika bitvy
Myriam C. postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec Myriam C. přistane na B4 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: Myriam C. a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec Myriam C. srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a hned poté pěšec Myriam C. obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B4.
Čistý zásah: pěšec Myriam C. srazí jezdec na B4.
Szczur postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou Myriam C. přivádí pěšec na C4. Szczur posouvá pěšec z B4 na C3 a srazí pěšec Myriam C.
Myriam C. posouvá střelec z C1 na H6, zatímco szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Myriam C. umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4; pak král Myriam C. obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté myriam C. klouže s střelec po šachovnici z H6 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Čistý zásah: střelec Myriam C. srazí pěšec na E5.
král Szczur postupuje z F7 na E6. Z E5 na C7 střelec Myriam C. pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Myriam C. umisťuje střelec na B6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4.
Z B6 na D4 střelec Myriam C. pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6. Čistý zásah: střelec Myriam C. srazí pěšec na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Myriam C. dává šach střelec na B4.
král Szczur postupuje z D6 na C7. Myriam C. posouvá střelec z B4 na E1, zatímco szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Šach: Myriam C. utahuje smyčku posunem střelec na G3.
Z temnoty Szczur tlačí král na A8; pak střelec Myriam C. obsadí F4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté myriam C. klouže s král po šachovnici z D1 na C2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Čistý zásah: král Myriam C. srazí pěšec na C3.
král Szczur postupuje z A7 na B6. Myriam C. posouvá král z C3 na D4, a szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Myriam C. umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a hned poté král Myriam C. obsadí F6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A6 na A5. Čistý zásah: král Myriam C. srazí pěšec na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Pevnou rukou Myriam C. přivádí král na F5, a král Szczur postupuje z B5 na B4.
Myriam C. posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Myriam C. umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na C4; pak střelec Myriam C. obsadí E5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C4 na B4.
Promoce: na G8 Myriam C. promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. Myriam C. dává šach dáma na D8.
král Szczur postupuje z A5 na A6. Z D6 dáma Myriam C. nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Myriam C. umisťuje král na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na A8.
Myriam C. dává šach dáma na C6.
Szczur odpovídá posunem král z A8 na A7; pak myriam C. klouže s král po šachovnici z E6 na D5.
Remíza. Dungeon uchovává jména Myriam C. a Szczur.