Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

král náš hrdina přistane na G3 a porazí věž Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. věž Netopýr dosáhne H1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na E3.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D8, zatímco střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. věž Netopýr dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2. Šach od Netopýr: věž se zaryje na H2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté věž Netopýr postupuje z H2 na H8. náš hrdina posouvá střelec z D2 na G5; pak netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na G8, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z G5 na D8.

král Netopýr postupuje z G7 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na C5.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A6. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a hned poté král Netopýr postupuje z E6 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak netopýr staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na G5, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá D4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z G5 na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G3.

král Netopýr padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak král Netopýr postupuje z D5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5.

král Netopýr padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A5, zatímco střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá E3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z D5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na A5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6, a hned poté král Netopýr postupuje z D5 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak netopýr staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F5, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F5 na G5.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3; pak král Netopýr postupuje z H6 na G7.

náš hrdina posouvá střelec z B6 na C5, a hned poté netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E3.

Netopýr odpovídá posunem král z G5 na H5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na G7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.