Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z E5 na E6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak král Szczur postupuje z F7 na G7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H6.
náš hrdina posouvá král z F2 na F3; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5.
Szczur dává šach pěšec na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z G5 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
král Szczur postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá král z C6 na B7; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6; pak pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur dává šach jezdec na C5.
král náš hrdina obsadí B6 a nechá B7 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na E6. náš hrdina dává šach dáma na E5.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.
náš hrdina bere jezdec na E6 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z G4 na H4. náš hrdina posouvá dáma z A6 na A4; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. A je mat: náš hrdina končí hru na G6.