Kronika bitvy

Souboj začíná: Carlos M. proti Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností Carlos M. bere soupeřovo jezdec na G6.

Obří krysa padne matu Carlos M.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Carlos M. klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. Carlos M. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. Carlos M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Carlos M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na G6. Carlos M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco carlos M. klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. střelec Obří krysa padá na C2 a trhá pěšec Carlos M.

Carlos M. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F5 na G6.

král Obří krysa postupuje z E7 na F8. Carlos M. posouvá věž z A1 na C1, a hned poté obří krysa staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Carlos M. bere nepřátelské střelec: věž skočí z C1 na C2.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8, zatímco král Carlos M. obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a carlos M. klouže s král po šachovnici z E2 na F3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8. Carlos M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. Carlos M. posouvá král z G3 na F4; pak obří krysa staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Carlos M. umisťuje král na E5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. Carlos M. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na D5.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco carlos M. klouže s král po šachovnici z D5 na C5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6.

Pevnou rukou Carlos M. přivádí král na B6; pak král Obří krysa postupuje z E6 na D5. Carlos M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Obří krysa staví král na C5 a bdí nad každým polem. Carlos M. bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B6, zatímco král Carlos M. obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z B6 na A7.

Carlos M. bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na C4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B6. Pevnou rukou Carlos M. přivádí pěšec na G7, a hned poté král Obří krysa postupuje z B6 na C6.

Carlos M. posouvá pěšec z H4 na H5; pak obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Carlos M. umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D6, a pěšec Carlos M. obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D6 na D7.

Pěšák Carlos M. korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6. Pevnou rukou Carlos M. přivádí dáma na H5; pak král Obří krysa postupuje z E6 na F6.

Pěšák Carlos M. korunuje na G8 a stává se dáma.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Carlos M. umisťuje král na D4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6, zatímco dáma Carlos M. obsadí G4 a nechá G8 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na E7, a carlos M. klouže s dáma po šachovnici z G4 na G6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7.

Z H7 dáma Carlos M. nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z D7 na D8. Carlos M. doručí konečný mat z G8.