Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Ślimak postupuje z G7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A5 na B6.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak král Ślimak postupuje z E5 na E4.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na D5.

náš hrdina dává šach dáma na D8.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6. náš hrdina dává šach dáma na G8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F5 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.