Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Ślimak postupuje z G7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A5 na B6.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak král Ślimak postupuje z E5 na E4.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na D5.
náš hrdina dává šach dáma na D8.
Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6. náš hrdina dává šach dáma na G8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z F5 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.