Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
věž náš hrdina přistane na G8 a porazí jezdec Obří krysa!
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.
Obří krysa postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá král z F2 na E3. střelec Obří krysa dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E4, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na E7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
jezdec Obří krysa postupuje z F7 na H6, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2. Obří krysa postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. pěšec Obří krysa dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D3 a nechá C4 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z E7 na E6. Z D3 na E3 král náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1. jezdec Obří krysa postupuje z H6 na G8, a náš hrdina posouvá věž z B1 na B8.
Obří krysa staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem. Z E8 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F5. věž náš hrdina obsadí H8 a nechá E8 za sebou.
pěšec Obří krysa dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na G8. Z H8 na G8 věž náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.
král Obří krysa postupuje z F5 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E8.
Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D6.
Z D5 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z D6 na E7. Z D5 na C5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
král Obří krysa postupuje z D6 na E7. Z A5 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na F6.
věž náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na G7. Z F6 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa postupuje na F6 a nárokuje si naše pěšec.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E4.
král Obří krysa postupuje z F6 na G6. náš hrdina dává šach věž na A6.
Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na H8.
pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na B6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6. král Obří krysa postupuje z G8 na H8.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. náš hrdina dává šach dáma na B8.
král Obří krysa postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá věž z H6 na B6; pak obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.