Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na E7. Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak posouvá král z C6 na B5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, zatímco ślimak staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.
Ślimak posouvá pěšec z E4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.
Ślimak odpovídá posunem král z B5 na C6. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
Ślimak postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z C7 na A8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a král Ślimak postupuje z D4 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. Z G8 na A8 dáma náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F3.
král Ślimak postupuje z D4 na C4. náš hrdina posouvá dáma z F3 na E3, a ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na D6.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E3.
král Ślimak postupuje z G5 na G4. náš hrdina dává šach dáma na F4.
Ślimak staví král na H3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.