Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
střelec náš hrdina přistane na E5 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Z E5 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z C7 na E5, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
Z C3 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá král z C4 na C5, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Z C5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5; pak král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6.
Z D6 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, zatímco král Szczur postupuje z H7 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina dává šach dáma na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Szczur bez úniku.