Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

dáma náš hrdina přistane na C8 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Szczur postupuje z F7 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá pěšec z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H4.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco jezdec Szczur postupuje z D4 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Szczur postupuje na H4 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na A7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a jezdec Szczur postupuje z A7 na C8.

náš hrdina posouvá král z E3 na D3, zatímco szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F4; pak král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F4 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, zatímco jezdec Szczur postupuje z C8 na D6.

náš hrdina posouvá král z A4 na A5, a szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D4. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na C8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na C8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3. Z C8 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z D3 na E2. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na D3 a bdí nad každým polem. Z E7 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na C2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur postupuje na D2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, zatímco král Szczur postupuje z D1 na D2.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na C2 a bdí nad každým polem. Z A4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

Szczur odpovídá posunem král z B2 na A1; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na B3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.