Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na A5 a porazí pěšec Szczur!

náš hrdina padne matu Szczur. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B3.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z H3 na H2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4. pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na A5.

Szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá D3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. pěšec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

věž Szczur postupuje z H1 na H8. náš hrdina posouvá král z D3 na E3.

Šach od Szczur: věž se zaryje na H3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Szczur dává šach dáma na B2.

král náš hrdina obsadí E1 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z H3 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak dáma Szczur postupuje z B2 na B4.

náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté szczur staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1.

Z temnoty Szczur tlačí věž na A2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Mat: Szczur dokončí náš hrdina na B1.