Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune střelec na E7 a zabere naše střelec.
Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na H6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.
Z G5 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá střelec z D6 na E7 a srazí střelec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco střelec Ślimak postupuje z E7 na D6. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví střelec na E5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Ślimak bere pěšec na G3 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na H4.
Ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5; pak král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na A2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá král z B3 na C4, a ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, a hned poté král náš hrdina obsadí A2 a nechá B3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na B1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3.
Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z E3 na E2. náš hrdina posouvá jezdec z H4 na F3, zatímco ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H4. Pěšák Ślimak korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.
král náš hrdina obsadí A2 a nechá B1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
Ślimak posouvá dáma z E1 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G6, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá král z A2 na B1, a ślimak staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Ślimak postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na A2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A1.
dáma Ślimak dosáhne A7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z A1 na B1, zatímco ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.
Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na E1.