Kronika bitvy
Alberto C. postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.
jezdec Alberto C. přistane na F3 a porazí dáma Wilk!
Mat! Alberto C. srazí Wilk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí střelec na E3.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí dáma na C8. Z B1 na C3 jezdec Alberto C. pohltí pěšec Wilk.
dáma Wilk postupuje z C8 na C6. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na F4.
Wilk staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Wilk tlačí dáma na F3.
Čistý zásah: jezdec Alberto C. srazí dáma na F3.
Wilk odpovídá posunem jezdec z G7 na F5, a hned poté alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G1. S dungeonovou lstí Wilk přivádí král na G7.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na E4, zatímco jezdec Wilk postupuje z F5 na D4. Z C3 na A4 jezdec Alberto C. pohltí pěšec Wilk.
Alberto C. zahalí figuru do Plížení; Wilk projde polem, aniž by ji viděl.
Wilk staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Wilk padne matu Alberto C.. Legenda roste.